Was wird der Frühling der Technik bringen? Teil 2. Virtueller Mensch.

Vorhersagen, Träume und Wahrsagerei über übermorgen in der IT und darüber hinaus.

 

Der Winter ist traditionell die Zeit, um vorherzusagen, in welche Richtung sich die Technologie im kommenden Jahr entwickeln wird. Aber warum sollten wir uns auf einen so kurzen Zeitraum beschränken? Versuchen wir, in den „Futurologie- und Kurzstrecken-Science-Fiction-Modus“ zu wechseln und die Signale zu entschlüsseln, die unsere Gegenwart in die Zukunft sendet. Wir werden uns, sagen wir mal, auf die nächsten fünf bis zehn Jahre konzentrieren. Zumal wir dank Durchbrüchen in der praktischen Anwendung künstlicher Intelligenz erneut in eine faszinierende Zeit des „Frühlings der Technik“ eingetreten sind.

 

Der Einstieg in die Welt der erweiterten Realität (XR) – wie alles, was mit virtueller, erweiterter und gemischter Realität zu tun hat, gemeinhin genannt wird – beginnt mit einem Blick auf das Geld, das dahinter steckt. Entsprechend Forschungsprojekte, der XR-Markt, der im Jahr 22.26 2022 Milliarden US-Dollar beträgt, wird bis 100 die 2026-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten. Reden wir einfach über Virtual Reality (VR), wo die Der VR-Markt hatte einen Wert von 15.8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 und soll in nur zwei Jahren auf 22 Milliarden US-Dollar anwachsen. Wenn wir das Thema umfassender betrachten, werden die Zahlen beeindruckender sein. Der Gesamtumsatz im Meta-Universum-Markt (oder besser gesagt Meta-Universen) wird übersteigen 44 Milliarden Dollar im Jahr 2022 und wird bis 500 fast 2030 Milliarden US-Dollar erreichen.

 

Um jedoch zu erkennen, dass Augmented Reality über Experimente und Ausstellungsvorführungen hinausgegangen ist, genügt ein Blick auf die Marken, die jetzt VR-Headsets herstellen. Apple, Sony, Meta – diese Wale des IT-Meeres würden nicht Milliarden in eine Richtung investieren, die sie nicht für vielversprechend halten. Gleichzeitig ist zu bedenken, dass die aktive Beteiligung von Branchenführern an der Entwicklung der virtuellen Realität den Fortschritt in dieser Richtung beschleunigt und kleinere Entwickler und Hersteller dazu zwingt, sich ihnen anzuschließen.

 

Um es einfach auszudrücken: Es wird viel in den Bereich Augmented Reality investiert, seine Verbesserung wird aktiv vorangetrieben und es wird erwartet, dass er schnell wächst – mehr als eine Verzehnfachung in den nächsten 7-8 Jahren. All dies, zusammen mit substanziellen Durchbrüchen auf dem Gebiet der KI-Entwicklung und -Implementierung, ermöglicht es uns, eine ziemlich sichere Vorhersage zu treffen, dass ein Metauniversum, das auf virtueller Realität (hauptsächlich virtueller Realität) basiert, das Internet, wie wir es heute kennen, ersetzen wird 2030.

Flucht oder Reise?

Aber warum brauchen wir überhaupt virtuelle Realität und ein Meta-Universum? Was ist falsch an der Realität – nennen wir sie der Einfachheit halber „grundlegend“ –, in der wir jetzt leben? Die eher traditionelle Cyberpunk-Antwort ist der Wunsch, der Unzufriedenheit, Routine, Angst und Langeweile des Alltags zu entfliehen. Es ist der Wunsch, seinen eigenen magischen Kleiderschrank zu finden, dessen Türen sich zu einem personalisierten Narnia öffnen. 

 

Wir sollten dieser Aussage nicht widersprechen, auch wenn sie uns als zu pessimistisch erscheint. Sicherlich wird es Menschen geben, für die das Hauptmotiv für den Übergang in die Virtualität die Flucht aus der Realität sein wird. Schließlich gab und wird es immer Menschen geben, die fiktive Welten der menschlichen Gesellschaft vorziehen, seien es Figuren auf einer Tafel oder Charaktere in einem Buch. Ihre Existenz ist jedoch keineswegs ein Grund, die Entwicklung der Technologie aufzugeben. In jedem Fall werden die „Flüchtlinge“ eine Minderheit sein.

 

Die Mehrheit wird sich beeilen, die Weiten der virtuellen Realität im Meta-Universum zu erobern, und zwar aus den gleichen Gründen, aus denen Menschen im Laufe der Geschichte neue Räume und Gebiete entdeckt und erkundet haben und aus denen Menschen schon immer gereist sind. Wir sind neugierig und neugierig. Wir sind daran interessiert, neue Dinge zu lernen, neue Dinge zu sehen und neue Erfahrungen zu machen. XR im Allgemeinen und VR im Besonderen werden es uns ermöglichen, dies häufiger und schneller zu tun. Um Touristenattraktionen zu besuchen, reicht es aus, in die Virtualität einzutauchen. Und wir können zum Beispiel das Gizeh-Plateau mit den Großen Pyramiden und der Großen Sphinx besuchen und dank unserer virtuellen Zeitmaschine in die Vergangenheit reisen, als diese antiken Monumente die Menschen noch mit ihrer ganzen ursprünglichen Pracht in Erstaunen versetzten .

 

VR wird den Menschen grundlegend neue Möglichkeiten zum Reisen, Spielen und Abenteuern eröffnen. Und die Menschen werden den Wunsch haben, der Realität nicht einfach zu entfliehen, sondern sie zu erweitern. Wir haben nicht zufällig eine Zeitmaschine erwähnt. Versuchen wir, es zu nutzen und in unsere nahe Zukunft zu blicken, in der das Meta-Universum und die erweiterte Realität so vertraut sein werden wie die grundlegende Realität und das Internet heute.

Wie wird es aussehen?

Zunächst einmal wird es keine harte Trennung zwischen grundlegender Realität und virtueller Realität geben. Mit Hilfe mobiler VR-Headsets, die mit unseren Smartphones verbunden sind, sehen wir die Grundrealität ergänzt um Elemente der Augmented Reality – je nach gewählten Einstellungen und Vorlieben. Wenn Sie möchten, könnte es Ihr aktueller Desktop mit allen Symbolen sein. Und durch die Manipulation dieser Elemente oder mit Hilfe einfacher Sprachbefehle gelangen wir in die virtuelle Realität in dem Teil des Metauniversums, den wir in diesem Moment benötigen. Zum Beispiel unser Büro. Oder unser persönlicher virtueller Erinnerungspalast. Die Suche erfolgt auf ähnliche Weise. Stellen Sie sich einen KI-Guide vor, der Ihre Anfrage bearbeitet und Türen zu Ihrem Wunschort öffnet – sei es Neil Armstrongs Mondlandeplatz oder die Aussichtsplattform des Eiffelturms.

 

Auch wenn es Fans des Matrix-Universums enttäuschen mag, wird es in Ihrem Kopf und Körper keine Bäder mit ekelhafter Nährlösung oder gruselige Anschlüsse und Shunts geben. Aller Wahrscheinlichkeit nach werden sich die VR-Headsets der Zukunft nicht wesentlich von den Brillen und Handschuhen unterscheiden, die wir heute verwenden.

 

Auf diesen Punkt sollte näher eingegangen werden. Die Entwicklung von VR-Headsets geht in zwei Richtungen. Wir nennen sie bedingt „offensichtlich“ und „vielversprechend“. Die offensichtliche Richtung besteht darin, eine Person mit ähnlichen Variationen von Standardkleidung und Accessoires auszustatten, die es ihr ermöglichen, die virtuelle Realität zu sehen, zu hören und zu fühlen. Mit anderen Worten: Helme, Brillen, Handschuhe und Anzüge, die taktile Empfindungen und andere sensorische Eingaben übertragen. Dementsprechend hängt die Eintauchtiefe direkt vom Entwicklungsstand des Geräts ab. Dies würde erfordern, dass Benutzer eine Schutzbrille aufsetzen, um eine Sensation zu erleben. Fügen Sie Kopfhörer hinzu – eine zweite Sensation. Fügen Sie Handschuhe hinzu – eine dritte Sensation. Wenn Sie mutig genug sind, einen kompletten Anzug anzuziehen – zumindest eine vierte Sensation. Anscheinend müssen wir uns in der ersten Phase der Schaffung und Perfektionierung der virtuellen Realität und des Metauniversums mit solchen Geräten zufrieden geben.

 

Eine Alternative zu diesen „offensichtlichen“ Geräten sind „vielversprechendere“ VR-Headsets mit Neuroschnittstellen, die Signale direkt zwischen dem Gehirn und einer virtuellen Umgebung austauschen. Die Schaffung solcher Geräte wird Benutzern die Möglichkeit geben, Empfindungen in der Virtualität zu erleben, die nicht von denen in der „grundlegenden“ Realität zu unterscheiden sind. Benutzer könnten sie auch individuell anpassen und den Grad der Immersion nach ihren Wünschen anpassen. Mit anderen Worten: In Zukunft wird ein kleines Gerät ausreichen, um mit der virtuellen Welt zu interagieren. Zum Beispiel eine Brille oder (zum Träumen, oh, zum Träumen) ein münzgroßes Headset, das man sich einfach an die Schläfe kleben könnte.

 

Aber zurück zum Meta-Universum selbst. Natürlich reichen die Möglichkeiten von Augmented Reality weit über die Freizeit hinaus. Obwohl es, wenn man die menschliche Natur kennt, keinen Zweifel daran geben kann, dass virtuelle Spiele und Unterhaltung einen großen, vielleicht sogar einen riesigen Teil des Meta-Universums einnehmen werden. Es besteht kein Zweifel, dass das Meta-Universum neue Formen der Kunst hervorbringen wird. Zum Beispiel Filme und Fernsehserien, bei denen jeder als Hintergrundfigur in die Handlung eingebunden oder sogar zum Protagonisten werden kann.

 

Das Meta-Universum wird als soziale Plattform nicht weniger wichtig sein. Dort werden wir Freunde treffen, andere kennenlernen und Kontakte knüpfen – kurz gesagt, wir werden alles, was wir jetzt tun, in sozialen Netzwerken tun. Aber diese Aktivitäten werden zumindest bis zu einem gewissen Grad exponentiell zunehmen. Es ist schwer vorstellbar, welche Formate und Plattformen für die soziale Kommunikation die Meister des Aufbaus virtueller Welten schaffen werden. Eines ist sicher: Wir werden nicht nur mit Menschen kommunizieren. Einige unserer virtuellen Freunde und Bekannten werden Wesen sein, die auf künstlicher Intelligenz basieren. Betrachten Sie zunächst die Verkörperung sowohl historischer als auch literarischer Charaktere. Wer würde sich weigern, die Schwerter mit Dumas‘ Musketieren oder Lichtschwerter mit Jedi-Meistern aus dem Star Wars-Universum zu kreuzen? Wer könnte dem Besuch einer Psychoanalysesitzung bei Sigmund Freud oder Carl Jung widerstehen? Lust, mit Marilyn Monroe oder Clark Gable zu flirten? Eine Partie Schach mit Bobby Fischer spielen? Mit Mahatma Gandhi über das Ewige sprechen? Mit Leonardo da Vinci über die Feinheiten der Kunst diskutieren? Wir haben noch nicht einmal die Möglichkeit erwähnt, virtuelle Freunde und romantische Partner nach Ihrem ganz persönlichen Geschmack zu schaffen.

 

Aber die wirkliche Revolution wird in den Bereichen Arbeit, Wirtschaft und Bildung stattfinden. Die meisten Büros, Bildungseinrichtungen und Einzelhandelseinrichtungen werden auf die virtuelle Realität umsteigen. Warum Geld für den Bau oder die Miete eines Büros ausgeben und die Zeit der Mitarbeiter mit dem Weg zum Arbeitsplatz verschwenden, wenn man im Meta-Universum ein virtuelles Büro jeder Größe und Qualität erstellen kann? Und Einzelhändler müssen sich nicht mit irgendeiner Ladenfront zufrieden geben. Virtuelle Geschäfte mit virtuellen Kopien von Waren und KI-Verkäufern werden zur häufigsten Art von Einzelhandelsflächen werden. Augmented Reality wird es Schülern ermöglichen, in Hogwarts, im Alexandrian Museum oder in Platons Akademie zu lernen. Mit dem Meta-Universum wird es möglich sein, Ausstellungen, Konferenzen, Konzerte oder Coaching-Programme auf virtuellen Plattformen jeder Größe und mit beliebig vielen Zuschauern zu organisieren.

 

Klassische Werbe- und Promotioninhalte wie Präsentationen, Unboxings oder Influencer-Videos gehören der Vergangenheit an. Warum brauchen Sie das, wenn jedes Produkt in der Virtualität „gesehen“ und „gefühlt“ werden kann? Anstatt beispielsweise eine Präsentation eines Autos anzusehen, können Sie stattdessen eine Probefahrt auf jeder Autobahn der Welt machen, wann immer Sie möchten. Anstatt sich einen Werbespot für eine neue Bekleidungs- und Accessoires-Linie anzusehen, kann Ihr virtueller Doppelgänger ein virtuelles Outfit anprobieren. Anstatt eine Werbebroschüre für ein Resort zu lesen – warum nicht ein paar Stunden in der virtuellen Kopie verbringen?

 

Wir glauben nicht, dass wir falsch liegen, wenn wir sagen, dass in nicht allzu ferner Zukunft die meisten Menschen in der erweiterten Realität arbeiten werden. Begleitet werden sie von zahlreichen KI-Assistenten und Helfern verschiedenster Art. Irgendwo unter diesen wird unser sein Pitch Avatar, die bis dahin erwachsen sein wird.

 

Es ist jedoch klar, dass die Wirtschaft die „grundlegende“ Realität nicht vollständig verlassen wird. Das liegt daran, dass wir es nicht verlassen können. Es wird immer einen Bedarf an Supermärkten, Restaurants, Schönheitssalons, Fabriken, Bauernhöfen und anderen physischen Standorten geben. Aber die meisten Branchen und Unternehmen werden überwiegend automatisiert und robotisch sein. Denn es ist offensichtlich, dass die effektive Existenz von Augmented Reality eine hochentwickelte künstliche Intelligenz erfordert. Und dies wiederum wird zur Entstehung sehr fortschrittlicher Roboter führen. Aber über Roboter der Zukunft werden wir im nächsten Kapitel unserer Zukunftsfantasie sprechen.

Sie haben die maschinelle Übersetzung des Artikels gelesen. Der Originaltext ist auf Englisch, Ukrainisch und Russisch verfügbar.