Estadísticas relacionadas con la actividad online

estadística de actividades en línea

El hecho de que nuestras vidas estén cada vez más entrelazadas con Internet no requiere pruebas. Como ejercicio interesante, cada lector podría intentar calcular el tiempo que pasa en línea y las áreas en las que se distribuye ese tiempo. Para obtener una perspectiva más amplia sobre la inmersión de la humanidad en Internet, eche un vistazo a este caleidoscopio de datos estadísticos de diversas fuentes, compilados por el Pitch Avatar .

 

  • 65% de los estudiantes prefieren al menos un aprendizaje parcial en línea (Mc Kinsey).

 

  • El mercado de software de presentación en línea en 2023 fue de aproximadamente 1.84 millones de dólares. Se espera que el mercado crezca a una tasa media anual del 10.4% hasta 2030 (Investigación de Mercado de Valor).

 

  • Los ingresos mundiales procedentes de pedidos a domicilio de alimentos y bebidas en línea se estimaron en 923.1 millones de dólares en 2023. Se prevé que esta cifra crezca hasta 1.465 billones de dólares en 2027. (Estatista).

 

  • Se estima que el número de personas que utilizarán servicios de citas online en 2023 será de 384 millones. Estos servicios son más populares en EE. UU., donde aproximadamente el 21.9% de la población los utiliza. (Espíritu Hauck).

 

  • El mercado de los juegos de azar en línea estaba valorado en 60.63 mil millones de dólares en 2023. Se espera que alcance los 103.74 mil millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual promedio del 11.34%. (Inteligencia de Mordor).

 

  • El número de suscripciones a servicios de vídeo en streaming en todo el mundo alcanzó los 1.8 millones en 2023 (Temas explosivos). El mercado de vídeo en streaming estaba valorado en 554.33 millones de dólares en 2023. Se espera que crezca a una tasa media anual del 19.3%, hasta alcanzar los 1.902 billones de dólares en 2030. (Perspectivas empresariales de Fortune).

 

  • El mercado de viajes y turismo en línea alcanzó los 475 mil millones de dólares en 2023. Se espera que supere el billón de dólares en 1. (Estatista).

 

  • El número de jugadores en línea aumentó de 1.07 millones a 1.13 millones en 2023. Se espera que este número alcance los 1.17 millones en 2024. (Estatista). Los ingresos del mercado mundial de juegos en línea fueron de 26.14 mil millones de dólares en 2023 (Estatista).

 

  • Se estima que el mercado del comercio electrónico alcanzará los 6.27 billones de dólares en 2024. Se espera que alcance los 8.48 billones de dólares en 2029. (Inteligencia de Mordor).

 

Esperamos que estos datos le ayuden a tomar decisiones para el año en curso. Por ejemplo, podría considerar "contratar" al asistente de IA, Pitch Avatar, si aún no lo has hecho.

 

¡Buena suerte y altos ingresos para todos!

Este texto ha sido traducido automáticamente. Por favor, no nos juzgue con dureza si encuentra errores en él. Nuestros lingüistas trabajan para garantizar que la traducción de la más alta calidad aparezca lo antes posible. Puede encontrar el original de este material cambiando a la versión en inglés de la página.