Statistiques liées aux activités en ligne

statistiques d'activités en ligne

Le fait que nos vies soient de plus en plus liées à Internet n’a besoin d’aucune preuve. Comme exercice intéressant, chaque lecteur pourrait essayer de calculer le temps passé en ligne et les domaines dans lesquels ce temps est réparti. Pour une perspective plus large sur l'immersion de l'humanité dans Internet, jetez un œil à ce kaléidoscope de faits statistiques provenant de diverses sources, compilé par le Pitch Avatar Équipe.

 

  • 65% des étudiants préfèrent un apprentissage en ligne au moins partiel (Mc Kinsey).

 

  • Le marché des logiciels de présentation en ligne en 2023 s'élevait à environ 1.84 milliard de dollars. Le marché devrait croître à un taux annuel moyen de 10.4 % jusqu'en 2030. (Étude de marché de valeur).

 

  • Les revenus mondiaux provenant des commandes de livraison de nourriture et de boissons en ligne étaient estimés à 923.1 milliards de dollars en 2023. Ce chiffre devrait atteindre 1.465 billion de dollars d'ici 2027. (Statistique).

 

  • Le nombre de personnes utilisant les services de rencontres en ligne en 2023 était estimé à 384 millions. Ces services sont les plus populaires aux États-Unis, où environ 21.9 % de la population les utilise. (HauckEsprit).

 

  • Le marché du jeu en ligne était évalué à 60.63 milliards de dollars en 2023. Il devrait atteindre 103.74 milliards de dollars d'ici 2028, avec un taux de croissance annuel moyen de 11.34 %. (Renseignements du Mordor).

 

  • Le nombre d’abonnements aux services de streaming vidéo dans le monde a atteint 1.8 milliard en 2023 (Sujets explosifs). Le marché du streaming vidéo était évalué à 554.33 milliards de dollars en 2023. Il devrait croître à un taux annuel moyen de 19.3 %, pour atteindre 1.902 billion de dollars d'ici 2030. (Fortune Business Insights).

 

  • Le marché du voyage et du tourisme en ligne a atteint 475 milliards de dollars en 2023. Il devrait dépasser 1 2030 milliards de dollars d'ici XNUMX. (Statistique).

 

  • Le nombre de joueurs en ligne est passé de 1.07 milliard à 1.13 milliard en 2023. Ce nombre devrait atteindre 1.17 milliard d'ici 2024. (Statistique). Le chiffre d’affaires du marché mondial des jeux en ligne s’élevait à 26.14 milliards de dollars en 2023 (Statistique).

 

  • Le marché du commerce électronique est estimé à 6.27 2024 milliards de dollars en 8.48. Il devrait atteindre 2029 XNUMX milliards de dollars d’ici XNUMX. (Renseignements du Mordor).

 

Nous espérons que ces faits vous aideront à prendre des décisions pour l’année en cours. Par exemple, vous pourriez envisager « d’embaucher » l’assistant IA, Pitch Avatar, si ce n'est pas déjà fait.

 

Bonne chance et revenus élevés à tous !