Prédictions, rêves et divinations sur après-demain dans l'informatique et au-delà.
L’hiver est la période traditionnelle pour tenter de prédire dans quelle direction la technologie évoluera et se développera au cours de l’année à venir. Mais pourquoi se limiter à un laps de temps aussi court ? Essayons de passer en « mode futurologie et science-fiction à courte portée » et tentons de décrypter les signaux que notre présent envoie au futur. Nous nous concentrerons, disons, sur les cinq à dix prochaines années. D’autant plus que nous sommes à nouveau entrés, grâce aux avancées dans l’application pratique de l’intelligence artificielle, dans une période fascinante de « Printemps de la technologie ».
Plonger dans le monde de la réalité étendue (XR) – comme on appelle communément tout ce qui touche à la réalité virtuelle, augmentée et mixte – commence par un regard sur l’argent impliqué. Selon Une étude, le marché du XR, 22.26 milliards de dollars en 2022, dépassera les 100 milliards de dollars d'ici 2026. Parlons juste de la réalité virtuelle (VR), où le Le marché de la réalité virtuelle valait 15.8 milliards de dollars en 2023 et devrait atteindre 22 milliards de dollars en seulement deux ans. Si l’on considère la question de manière plus large, les chiffres seront plus impressionnants. Le revenu total sur le marché des méta-univers (ou plutôt des méta-univers) dépassera 44 milliards de dollars en 2022 et atteindra près de 500 milliards de dollars d’ici 2030.
Cependant, pour se rendre compte que la réalité augmentée est allée au-delà des expériences et des démonstrations d'exposition, il suffit de regarder les marques qui fabriquent désormais des casques VR. Apple, Sony, Meta – ces baleines de l’océan informatique n’investiraient pas des milliards dans une direction qu’elles ne considèrent pas prometteuse. Dans le même temps, il convient de considérer que la participation active des leaders de l’industrie au développement de la réalité virtuelle contribue à accélérer les progrès dans cette direction, obligeant les petits développeurs et fabricants à les rejoindre.
En termes simples, on investit beaucoup dans le domaine de la réalité augmentée, on cherche activement à l’améliorer et on s’attend à ce qu’elle se développe rapidement – soit plus de dix fois plus au cours des 7 à 8 prochaines années. Tout cela, combiné à des avancées substantielles dans le domaine du développement et de la mise en œuvre de l'IA, nous permet de prédire avec assez d'assurance qu'un méta-univers basé sur la réalité virtuelle (principalement la réalité virtuelle) remplacera l'Internet, tel que nous le connaissons aujourd'hui, en 2030.
Evasion ou voyage ?
Mais pourquoi avons-nous besoin de réalité virtuelle et d’un méta-univers ? Qu'est-ce qui ne va pas avec la réalité – disons-la, par souci de simplicité, « de base » – dans laquelle nous vivons actuellement ? La réponse cyberpunk plutôt traditionnelle est le désir d’échapper à l’insatisfaction, à la routine, à la peur et à l’ennui de la vie quotidienne. C'est une envie de trouver sa propre armoire magique dont les portes s'ouvrent sur un Narnia personnalisé.
Ne contestons pas cette affirmation, même si elle nous semble trop pessimiste. Il y aura sûrement des gens pour qui le principal motif de passage à la virtualité sera d'échapper à la réalité. Après tout, il y a toujours eu et il y aura toujours des gens qui préfèrent les mondes fictifs à la société humaine, qu’il s’agisse de personnages sur un tableau ou de personnages dans un livre. Mais leur existence n’est en aucun cas une raison pour abandonner le développement technologique. Dans tous les cas, les « évadés » seront minoritaires.
La majorité se précipitera à la conquête de l’immensité de la réalité virtuelle dans le métacosme pour les mêmes raisons pour lesquelles les hommes, tout au long de l’histoire, ont découvert et exploré de nouveaux espaces et territoires, et aussi pour lesquelles les hommes ont toujours voyagé. Nous sommes curieux et curieux. Nous souhaitons apprendre de nouvelles choses, voir de nouvelles choses et vivre de nouvelles expériences. La XR en général et la VR en particulier nous permettront de le faire plus souvent et plus rapidement. Pour visiter les lieux touristiques, il suffira de plonger dans la virtualité. Et nous pourrons visiter, par exemple, le plateau de Gizeh avec les grandes pyramides et le grand Sphinx, et grâce à notre machine à remonter le temps virtuelle, visiter le passé, lorsque ces monuments antiques émerveillaient encore les gens avec toute leur splendeur d'origine. .
La VR ouvrira des opportunités fondamentalement nouvelles aux gens pour voyager, jouer et rechercher l’aventure. Et les gens ne désireront pas simplement échapper à la réalité, mais l’élargir. Nous n’avons pas évoqué une machine à voyager dans le temps par hasard. Essayons de l'utiliser et regardons vers notre avenir proche, lorsque le métaunivers et la réalité augmentée deviendront aussi familiers que la réalité de base et Internet le sont aujourd'hui.

A quoi cela ressemblera-t-il?
Pour commencer, il n’y aura pas de distinction nette entre réalité fondamentale et réalité virtuelle. À l’aide de casques VR mobiles connectés à nos smartphones, nous verrons la réalité de base complétée par des éléments de réalité augmentée – en fonction des paramètres et préférences choisis. Si vous le souhaitez, il peut s'agir de votre bureau actuel, avec toutes ses icônes. Et grâce à la manipulation de ces éléments, ou à l'aide de simples commandes vocales, nous entrerons dans cette réalité virtuelle dans la partie du métaunivers dont nous avons besoin à ce moment-là. Par exemple, notre bureau. Ou notre palais de mémoire virtuel personnel. La recherche se fera de la même manière. Imaginez un guide IA qui traite votre demande et vous ouvre les portes vers l'endroit où vous souhaitez aller, qu'il s'agisse du site d'alunissage de Neil Armstrong ou de la plate-forme d'observation de la Tour Eiffel.
Même si cela peut décevoir les fans de l'univers Matrix, il n'y aura pas de bains de solution nutritive dégoûtante ni de connecteurs et shunts effrayants dans votre tête et votre corps. Selon toute vraisemblance, les casques VR du futur ne seront pas très différents des lunettes et des gants que nous utilisons aujourd’hui.
C’est un point qui mérite d’être approfondi plus en détail. Le développement des casques VR va dans deux directions. Nous les qualifierons conditionnellement d'« évidents » et de « prometteurs ». La direction évidente est d’équiper une personne de variations similaires de vêtements et d’accessoires standards qui lui permettront de voir, d’entendre et de ressentir la réalité virtuelle. En d’autres termes, des casques, des lunettes, des gants et des combinaisons qui transmettent des sensations tactiles et d’autres informations sensorielles. Ainsi, la profondeur d'immersion dépendra directement du niveau de sophistication de l'appareil. Cela obligerait les utilisateurs à mettre des lunettes pour ressentir une sensation. Ajoutez des écouteurs – une deuxième sensation. Ajoutez des gants – une troisième sensation. Si vous êtes assez courageux pour enfiler une combinaison complète – une quatrième sensation, au minimum. Apparemment, lors de la première étape de création et de perfectionnement de la réalité virtuelle et du méta-univers, nous devrons nous contenter de tels appareils.
Une alternative à ces appareils « évidents » sont les casques VR plus « prometteurs » qui intègrent des neurointerfaces, qui échangent directement des signaux entre le cerveau et un environnement virtuel. La création de tels dispositifs donnera aux utilisateurs la possibilité d'éprouver des sensations dans la virtualité qui ne se distinguent pas de celles éprouvées dans la réalité « de base ». Les utilisateurs pourraient également les personnaliser et ajuster le degré d’immersion à leur guise. En d’autres termes, à l’avenir, un seul petit appareil suffira pour interagir avec le monde virtuel. Par exemple, des lunettes ou (pour rêver, oh, pour rêver) un casque d'écoute de la taille d'une pièce de monnaie qui pourrait simplement être collé sur votre tempe.
Mais revenons au méta-univers lui-même. Bien entendu, les possibilités de la réalité augmentée s’étendent bien au-delà des loisirs. Même si, connaissant la nature humaine, il ne fait aucun doute que les jeux et divertissements virtuels occuperont une grande partie, peut-être même une grande partie, du méta-univers. Il ne fait aucun doute que le métaunivers engendrera de nouvelles formes d’art. Par exemple, les films et les séries télévisées, dans lesquels chacun peut s'impliquer dans l'intrigue en tant que personnage de fond, voire devenir le protagoniste.
Le métaunivers n’en sera pas moins important en tant que plateforme sociale. Là-bas, nous rencontrerons des amis, ferons connaissance avec les autres, socialiserons – bref, nous ferons tout ce que nous faisons actuellement sur les réseaux sociaux. Mais ces activités connaîtront une croissance exponentielle, du moins dans une certaine mesure. Il est même difficile d'imaginer quels formats et plateformes de communication sociale seront créés par les maîtres de la construction du monde virtuel. Une chose est sûre : nous ne communiquerons pas seulement avec les gens. Certains de nos amis et connaissances virtuels seront des entités basées sur l’intelligence artificielle. Tout d’abord, considérons l’incarnation de personnages à la fois historiques et littéraires. Qui refuserait de croiser le fer avec les mousquetaires de Dumas ou le sabre laser avec les maîtres Jedi de l'univers Star Wars ? Qui pourrait résister à l’envie d’assister à une séance de psychanalyse avec Sigmund Freud ou Carl Jung ? Envie de flirter avec Marilyn Monroe ou Clark Gable ? Jouer une partie d'échecs avec Bobby Fischer ? Parler de l'éternel avec Mahatma Gandhi ? Discuter des subtilités de l'art avec Léonard de Vinci ? Nous n'avons même pas mentionné la possibilité de créer des amis virtuels et des partenaires romantiques à votre goût.
Mais la véritable révolution aura lieu dans le travail, les affaires et l’éducation. La plupart des bureaux, des établissements d’enseignement et des commerces de détail passeront à la réalité virtuelle. Pourquoi dépenser de l'argent pour construire ou louer un bureau et perdre le temps des employés à se rendre sur leur lieu de travail alors que vous pouvez créer un bureau virtuel de n'importe quelle taille et qualité dans le méta-univers ? Et les détaillants n’auront pas à se contenter de n’importe quelle vitrine. Les magasins virtuels proposant des copies virtuelles de produits et des vendeurs IA deviendront le type d’espace de vente au détail le plus courant. La réalité augmentée permettra aux étudiants d'apprendre à Poudlard, au Musée d'Alexandrie ou à l'Académie de Platon. Avec le méta-univers, il sera possible d'organiser des expositions, des conférences, des concerts ou des programmes de coaching sur des plateformes virtuelles de toute taille et avec n'importe quel nombre de spectateurs.
Les contenus publicitaires et promotionnels classiques comme les présentations, les déballages ou les vidéos d’influenceurs appartiendront au passé. Pourquoi en auriez-vous besoin alors que n’importe quel produit peut être « vu » et « ressenti » dans la virtualité ? Au lieu de regarder une présentation, par exemple, d'une voiture, vous pouvez faire un essai routier sur n'importe quelle autoroute du monde, quand vous le souhaitez. Au lieu de regarder une publicité pour une nouvelle ligne de vêtements et d’accessoires, votre sosie virtuel peut essayer une tenue virtuelle. Au lieu de lire une brochure publicitaire pour une station, pourquoi ne pas passer quelques heures dans sa copie virtuelle ?
Nous ne pensons pas avoir tort de dire que dans un avenir pas trop lointain, la plupart des gens travailleront en réalité augmentée. Ils seront accompagnés de nombreux assistants IA et aides de toutes sortes. Quelque part parmi ceux-ci se trouvera notre Pitch Avatar, qui aura alors grandi.
Il est clair, cependant, que les entreprises ne s’éloigneront pas complètement de la réalité « fondamentale ». C'est parce que nous ne pouvons pas le quitter. Il y aura toujours besoin de supermarchés, de restaurants, de salons de beauté, d’usines, de fermes et d’autres emplacements physiques. Mais la plupart des industries et des entreprises seront majoritairement automatisées et robotisées. Après tout, il est évident que l’existence effective de la réalité augmentée nécessitera une intelligence artificielle très développée. Et cela conduira à son tour à l’émergence de robots très avancés. Mais nous parlerons des robots du futur dans le prochain chapitre de notre future-fantasy.