O que a Primavera da Tecnologia trará? Parte 2. Humano Virtual.

primavera da tecnologia parte 2

Previsões, sonhos e adivinhações sobre o dia depois de amanhã em TI e além.

 

O inverno é a época tradicional para tentar prever em que direção a tecnologia se moverá e se desenvolverá durante o próximo ano. Mas por que nos limitarmos a um período de tempo tão curto? Vamos tentar entrar no “modo futurologia e ficção científica de curto alcance” e tentar decifrar os sinais que o nosso presente está enviando para o futuro. Vamos nos concentrar, digamos, nos próximos cinco a dez anos. Especialmente porque, graças aos avanços na aplicação prática da inteligência artificial, entrámos mais uma vez num fascinante período de “Primavera da Tecnologia”.

 

Mergulhar no mundo da realidade estendida (XR) – como é comumente chamado tudo relacionado à realidade virtual, aumentada e mista – começa com uma olhada no dinheiro envolvido. De acordo com pesquisa, o mercado XR, de US$ 22.26 bilhões em 2022, ultrapassará US$ 100 bilhões em 2026. Vamos apenas falar sobre realidade virtual (VR), onde o O mercado de VR valia US$ 15.8 bilhões em 2023 e deverá crescer para 22 mil milhões de dólares em apenas dois anos. Se olharmos a questão de forma mais ampla, os números serão mais impressionantes. A receita total no mercado de metauniverso (ou melhor, metauniversos) excederá US$ 44 bilhões em 2022 e atingirá quase 500 mil milhões de dólares até 2030.

 

No entanto, para perceber que a realidade aumentada foi além de experimentos e demonstrações expositivas, basta olhar para as marcas que agora fabricam fones de ouvido VR. Apple, Sony, Meta – estas baleias do oceano da TI não investiriam milhares de milhões numa direção que não consideram promissora. Ao mesmo tempo, vale a pena considerar que a participação ativa dos líderes da indústria no desenvolvimento da realidade virtual funciona para acelerar o progresso nesta direção, forçando pequenos desenvolvedores e fabricantes a se juntarem a eles.

 

Simplificando – muito está sendo investido no campo da realidade aumentada, sua melhoria está sendo ativamente buscada e espera-se que cresça rapidamente – um aumento de mais de dez vezes nos próximos 7-8 anos. Tudo isto, juntamente com avanços substanciais no campo do desenvolvimento e implementação de IA, permite-nos fazer uma previsão bastante confiante de que um metauniverso baseado na realidade virtual (principalmente realidade virtual) substituirá a Internet, tal como a conhecemos agora, por 2030.

Fugir ou viajar?

Mas por que precisamos de realidade virtual e de um metauniverso? O que há de errado com a realidade – vamos chamá-la, para simplificar, de “básica” – em que vivemos agora? A resposta cyberpunk bastante tradicional é o desejo de escapar da insatisfação, da rotina, do medo e do tédio da vida cotidiana. É o desejo de encontrar o seu próprio guarda-roupa mágico, cujas portas se abrem para uma Nárnia personalizada. 

 

Não discutamos esta afirmação, embora nos pareça uma visão demasiado pessimista. Certamente haverá pessoas para quem o principal motivo para ir para a virtualidade será fugir da realidade. Afinal, sempre existiram e sempre existirão pessoas que preferem mundos fictícios à sociedade humana, sejam figuras de um quadro ou personagens de um livro. Mas a sua existência não é de forma alguma razão para abandonar o desenvolvimento da tecnologia. Em qualquer caso, os “fugitivos” serão uma minoria.

 

A maioria correrá para conquistar a vastidão da realidade virtual no metauniverso pelas mesmas razões pelas quais as pessoas ao longo da história descobriram e exploraram novos espaços e territórios, e também porque as pessoas sempre viajaram. Somos curiosos e curiosos. Estamos interessados ​​em aprender coisas novas, ver coisas novas e ter novas experiências. XR em geral e VR em particular nos permitirão fazer isso com mais frequência e rapidez. Para visitar pontos turísticos bastará mergulhar na virtualidade. E poderemos visitar, por exemplo, o Planalto de Gizé com as Grandes Pirâmides e a Grande Esfinge, e graças à nossa máquina do tempo virtual, visitar o passado, quando estes monumentos antigos ainda maravilhavam as pessoas com todo o seu esplendor original .

 

A RV abrirá oportunidades fundamentalmente novas para as pessoas viajarem, brincarem e buscarem aventura. E as pessoas desejarão não simplesmente fugir da realidade, mas expandi-la. Não mencionamos uma máquina do tempo por acidente. Vamos tentar usá-lo e olhar para o nosso futuro próximo, quando o metauniverso e a realidade aumentada se tornarem tão familiares quanto a realidade básica e a Internet são hoje.

humano virtual

Qual será a sua aparência?

Para começar, não haverá uma divisão rígida entre a realidade básica e a realidade virtual. Com a ajuda de headsets VR móveis conectados aos nossos smartphones, veremos a realidade básica complementada com elementos de realidade aumentada – dependendo das configurações e preferências escolhidas. Se desejar, pode ser sua área de trabalho atual, completa com todos os seus ícones. E através da manipulação destes elementos, ou com a ajuda de simples comandos de voz, entraremos nessa realidade virtual na parte do metauniverso de que necessitamos naquele momento. Por exemplo, nosso escritório. Ou nosso palácio de memória virtual pessoal. A pesquisa será feita de maneira semelhante. Imagine um guia de IA que processa sua solicitação e abre portas para onde você deseja ir – seja o local de pouso na Lua de Neil Armstrong ou o deck de observação da Torre Eiffel.

Embora possa decepcionar os fãs do universo Matrix, não haverá banhos de soluções nutritivas nojentas ou conectores e shunts assustadores em sua cabeça e corpo. É muito provável que os headsets VR do futuro não sejam muito diferentes dos óculos e luvas que usamos hoje.

Este é um ponto que vale a pena abordar com mais detalhes. O desenvolvimento de headsets VR está indo em duas direções. Vamos chamá-los condicionalmente de “óbvios” e “promissores”. A direção óbvia é equipar uma pessoa com variações semelhantes de roupas e acessórios padrão que lhe permitirão ver, ouvir e sentir a realidade virtual. Em outras palavras, capacetes, óculos, luvas e trajes que transmitem sensações táteis e outras informações sensoriais. Assim, a profundidade de imersão dependerá diretamente do nível de sofisticação do dispositivo. Isso exigiria que os usuários colocassem óculos de proteção para experimentar uma sensação. Adicione fones de ouvido – uma segunda sensação. Adicione luvas – uma terceira sensação. Se você tiver coragem de vestir um terno completo – uma quarta sensação, no mínimo. Aparentemente, durante a primeira fase de criação e aperfeiçoamento da realidade virtual e do metauniverso teremos que nos contentar com tais dispositivos.

Uma alternativa a esses dispositivos “óbvios” são os headsets VR mais “promissores” que incorporam neurointerfaces, que trocam sinais diretamente entre o cérebro e um ambiente virtual. A criação de tais dispositivos dará aos usuários a oportunidade de vivenciar sensações na virtualidade que são indistinguíveis daquelas vivenciadas na realidade “básica”. Os usuários também poderiam personalizá-los e ajustar o grau de imersão ao seu gosto. Ou seja, no futuro um pequeno dispositivo será suficiente para interagir com o mundo virtual. Por exemplo, óculos ou (sonhar, ah, sonhar) um fone de ouvido do tamanho de uma moeda que pode ser simplesmente colado na têmpora.

Mas voltando ao próprio metauniverso. É claro que as possibilidades da realidade aumentada vão muito além do lazer. Embora, conhecendo a natureza humana, não haja dúvida de que os jogos e entretenimento virtuais ocuparão uma grande, talvez até mesmo uma grande parte do metauniverso. Não há dúvida de que o metauniverso gerará novas formas de arte. Por exemplo, filmes e séries de TV, em que todos podem se envolver na trama como personagem de fundo, ou até mesmo se tornar protagonista.

O metauniverso não será menos importante como plataforma social. Lá encontraremos amigos, conheceremos outras pessoas e socializaremos – enfim, faremos tudo o que fazemos agora nas redes sociais. Mas estas actividades aumentarão exponencialmente, pelo menos até certo ponto. É difícil imaginar quais formatos e plataformas de comunicação social serão criados pelos mestres da construção do mundo virtual. Uma coisa é certa – não nos comunicaremos apenas com as pessoas. Alguns de nossos amigos e conhecidos virtuais serão entidades baseadas em inteligência artificial. Primeiro, consideremos a personificação de personagens históricos e literários. Quem se recusaria a cruzar espadas com os mosqueteiros de Dumas ou sabres de luz com os mestres Jedi do universo Star Wars? Quem resistiria a uma sessão de psicanálise com Sigmund Freud ou Carl Jung? Quer flertar com Marilyn Monroe ou Clark Gable? Jogar xadrez com Bobby Fischer? Falar sobre o eterno com Mahatma Gandhi? Discutir os melhores pontos da arte com Leonardo da Vinci? Ainda nem mencionamos a possibilidade de criar amigos virtuais e parceiros românticos ao seu gosto específico.

Mas a verdadeira revolução ocorrerá no trabalho, nos negócios e na educação. A maioria dos escritórios, instituições educacionais e instalações de varejo migrarão para a realidade virtual. Por que gastar dinheiro construindo ou alugando um escritório e desperdiçando o tempo dos funcionários viajando até o local de trabalho quando você pode criar um escritório virtual de qualquer tamanho e qualidade no metauniverso? E os varejistas não terão que se contentar com qualquer loja. Lojas virtuais com cópias virtuais de mercadorias e vendedores de IA se tornarão o tipo mais comum de espaço de varejo. A realidade aumentada permitirá que os alunos aprendam em Hogwarts, no Museu Alexandrino ou na Academia de Platão. Com o metauniverso será possível organizar exposições, conferências, concertos ou programas de coaching em plataformas virtuais de qualquer tamanho e com qualquer número de espectadores.

Publicidade clássica e conteúdo promocional, como apresentações, unboxings ou vídeos de influenciadores, serão coisas do passado. Por que você precisaria disso quando qualquer produto pode ser “visto” e “sentido” na virtualidade? Em vez de assistir a uma apresentação de, digamos, um carro, você pode fazer um test drive em qualquer rodovia do mundo, quando quiser. Em vez de assistir a um comercial de uma nova linha de roupas e acessórios – seu sósia virtual pode experimentar uma roupa virtual. Em vez de ler um folheto publicitário de um resort – porque não passar algumas horas na sua cópia virtual?

Não achamos que estaríamos errados em dizer que, num futuro não muito distante, a maioria das pessoas trabalhará em realidade aumentada. Eles serão acompanhados por vários assistentes de IA e ajudantes de vários tipos. Em algum lugar entre estes estará o nosso Pitch Avatar, que já terá crescido até então.

É claro, porém, que as empresas não abandonarão completamente a realidade “básica”. Isso ocorre porque não podemos abandoná-lo. Sempre haverá necessidade de supermercados, restaurantes, salões de beleza, fábricas, fazendas e outros locais físicos. Mas a maioria das indústrias e negócios serão predominantemente automatizados e robóticos. Afinal, é óbvio que a existência efetiva da realidade aumentada exigirá uma inteligência artificial altamente desenvolvida. E isso, por sua vez, levará ao surgimento de robôs muito avançados. Mas falaremos sobre os robôs do futuro no próximo capítulo da nossa fantasia de futuro.