Что принесет «Весна технологий»? Часть 2. Виртуальный человек.

Прогнозы, мечты и гадания о послезавтра в IT и не только.

 

Зима – традиционное время для попыток предугадать, в каком направлении будут двигаться и развиваться технологии в течении года. Но зачем себя ограничивать таким коротким отрезком времени? Давайте попробуем заняться футурологией и фантастикой ближнего прицела и попытаемся “расшифровать” сигналы, которые наше настоящее посылает в будущее. Скажем, на ближайшие пять-десять лет. Тем более, что мы, благодаря прорыву в области практического применения искусственного интеллекта, снова вступили в увлекательный период “Весны технологий”.

 

Погружение в мир расширенной реальности (extended reality или XR) – как принято называть все, что относится к виртуальной, дополненной и смешанной реальностям – начнем с денег. Согласно исследованиям, объем рынка XR с 22.26 млрд долларов США в 2022 году к 100 году превысит 2026 млрд. Если говорить только о виртуальной реальности (VR), то в XNUMX году объем рынка VR составил 15.8 млрд долларов США, при этом ожидается, что всего за два года он вырастет до 2023 млрд. Уточним, что и в том и в другом случае речь идет о поставках ПО и оборудования. Если смотреть на вопрос шире, то показатели будут более впечатляющими. Общий доход на рынке связанном с метавселенной (точнее, с метавселенными) перевалил за 44 млрд долларов США в 2022 году и достигнет почти 500 млрд к 2030 году.

 

Впрочем, для того, чтобы понять, что тема расширенной реальности вышла за пределы экспериментов и выставочных образцов, достаточно посмотреть на марки поставщиков VR-гарнитур. Apple, Sony, Meta – такие киты IT-океана не будут вкладывать миллиарды в направление, которое не считают перспективным. При этом стоит учитывать, что само по себе активное участие лидеров отрасли в развитии виртуальной реальности работает на ускорение прогресса в этом направлении, заставляя пристраиваться к ним в кильватер более мелких разработчиков и производителей.

 

Говоря проще – в сферу расширенной реальности много инвестируют, над ее совершенствованием активно работают и от нее ожидают быстрого, более чем десятикратного роста за 7-8 лет. Все это, вкупе с настоящим пропрывом в области разработки и внедрения ИИ, позволяет нам сделать достаточно уверенный прогноз о том, что метавселенная на основе виртуальной реальности (в первую очередь виртуальной) придет на смену привычному интернету до 2030 года.

Бегство или путешествие?

Но зачем нам вообще метавселенная и виртуальная реальность? Чем плоха та реальность – назовем ее, для простоты, базовой – в которой мы живем здесь и сейчас? Довольно традиционный ответ в стиле киберпанк – стремление убежать от неудовлетворенности, рутины, страхов и скуки повседневности. Своего рода желание найти свой волшебный шкаф, двери которого открываются в персональную Нарнию.  

 

Не будем спорить с этим утверждением, хотя оно и кажется нам излишне пессимистичным. Наверняка найдутся люди, для которых главным мотивом похода в виртуальность будет бегство от реальности. В конце-концов люди, предпочитающие обществу людей выдуманные миры – будь то фигурки на доске или персонажи книг – были и будут всегда. Но их наличие отнюдь не повод отказываться от развития технологий. В любом случае, “беглецов” будет меньшинство.

 

Большинство же ринется покорять просторы виртуальной реальности в метавселенной по тем же причинам, по которым люди на протяжении истории открывали и осваивали новые пространства и территории и просто путешествовали. Мы любопытны и любознательны. Нам интересно узнавать новое, видеть новое и получать новые впечатления. XR в целом и VR в частности даст нам возможность делать это больше чаще и быстрее. Для визита к туристическим достопримечательностям достаточно будет нырнуть в виртуальность. И, при этом, не просто посетить, например, плато Гиза с Великими пирамидами и Большим сфинксом, но и благодаря виртуальной “машине времени” побывать в прошлом, когда эти памятники древности представали перед людьми во всем своем великолепии.

 

VR откроет перед людьми принципиально новые возможности для путешествий, игр и приключений. И люди будут стремиться не убежать из реальности, а именно ее расширить. Мы не случайно упомянули машину времени. Давайте попробуем воспользоваться ею и заглянуть в наше ближайшее будущее, когда и метавселенная и расширенная реальность станут так же привычны, как сегодня базовая реальность и интернет.

Как это будет выглядеть?

Начнем с того, что жесткий раздел между базовой реальностью и виртуальной оформлен не будет. С помощью мобильных VR-гарнитур связанных с нашими смартфонами мы будем видеть базовую реальность дополненную элементами расширенной реальности – в зависимости от выбранных настроек и предпочтений. Если угодно – это будет наш рабочий стол со значками. А уже через эти элементы или при помощи простых голосовых команд мы будем входить в ту часть виртуальной реальности метавселенной, которая нам в данный момент нужна. Например в свой офис. Или в личный виртуальный дворец памяти. Аналогичным образом будет осуществляться поиск. Представьте себе ИИ-проводника, который обрабатывает ваш запрос и открывает вам двери туда, куда вы хотите попасть – будь то место высадки Нила Армстронга на Луну или обзорная площадка Эйфелевой башни.

 

Да, к сожалению для фанатов вселенной “Матрицы”, не будет никаких ванн с омерзительно выглядящим питательным раствором и жутких разъемов и шунтов в голове и теле. По всей видимости VR-гарнитуры будущего будут мало отличаться от обычных очков и перчаток.

 

На этом моменте стоит остановиться подробнее. Разработка VR-гарнитур идет в двух направлениях. Условно назовем их очевидным и перспективным. Очевидный – это оснащение человека подобиями привычной одежды и аксессуаров, которые будут помогать ему видеть, слышать и чувствовать виртуальную реальность. Шлемы, очки, перчатки и костюмы передающие тактильные ощущения и так далее. Соответственно уровень “глубины погружения” будет напрямую зависеть от уровня сложности устройства. Надел очки с наушниками – получил одни ощущения. Добавил перчатки – другие. Полный костюм – третьи. По всей видимости, на первом этапе создания и освоения метавселенной и расширенной реальности нам придется удовлетвориться такого рода устройствами.

 

Альтернатива им – перспективные VR-гарнитуры, представляющие собой нейроинтерфейсы, напрямую обменивающиеся сигналами между мозгом и виртуальной средой. Создание таких устройств даст пользователям возможность испытывать в виртуальности ощущения не отличимые от реальных, настраивая их и степень погружения по своему вкусу. Иначе говоря – в будущем для взаимодействия с виртуальным миром будет достаточно одного небольшого устройства. Например, очков или (мечтать, так мечтать) гарнитуры размером с монету, которую можно будет просто налепить на висок.

 

Но вернемся к самой метавселенной. Разумеется, возможности расширенной реальности будут использованы не только для досуга. Хотя, зная человеческую натуру, можно не сомневаться – сфера виртуальных игр и развлечений будет занимать в метавселенной огромную, возможно даже большую, часть. Нет никакого сомнения в том, что метавселенная породит новые виды искусства. Например фильмы и сериалы, в которых каждый желающий сможет стать одним из непосредственных героев – второстепенных или даже главных.

 

Не меньшее значение метавселенная будет иметь, как социальная площадка. В ней мы будем встречаться с друзьями, знакомиться, общаться – короче, делать все то, что делаем сегодня в социальных сетях. Но в степени, возведенной в куб. Сложно даже представить себе, какие локации и форматы социального общения будут созданы мастерами конструирования виртуальных миров. В одном можно быть уверенным – общаться мы будем не только с людьми. Нашими виртуальными знакомыми и друзьями будут многочисленные агенты на базе искусственного интеллекта. В первую очередь речь идет о воплощении исторических и литературных персонажей. Кто откажется скрестить шпагу с мушкетерами Дюма или световой меч с героями вселенной “Звездных войн”? Посетить сеанс психоанализа у Зигмунда Фрейда или Карла Юнга? Пофлиртовать с Мэрилин Монро или Кларком Гейблом? Сыграть партию в шахматы с Бобби Фишером? Побеседовать о вечном с Махатмой Ганди? Обсудить тонкости искусства с Леонардо да Винчи? Не говоря уже о возможности создавать себе виртуальных друзей и подруг по собственному вкусу.

 

Но настоящая революция произойдет в сфере работы, бизнеса и образования. Большая часть офисов, учебных заведений и торговых объектов переместится в виртуальную реальность. Зачем тратить деньги на строительство или аренду офиса и терять время сотрудников на дорогу к рабочему месту, если можно создать виртуальный офис любого размера и качества в метавселенной? И не только офис. Виртуальный магазин с виртуальными копиями товаров и ИИ-продавцами станет самым распространенным видом торговой площадки. Расширенная реальность позволит учить студентов хоть в Хогвартсе, хоть в александрийском Музеуме, хоть в Академии Платона. С ее помощью можно будет организовывать выставки, конференции, концерты, коуч-программы на виртуальных площадках любого размера и с любым количеством зрителей.

 

В прошлом окажется классический рекламный и продвигающий контент, вроде презентаций, распаковок или роликов инфлюенсеров. Зачем это нужно, если любой товар можно “увидеть” и “пощупать” в виртуальности? Вместо презентации, скажем, автомобиля, можно предложить здесь и сейчас совершить тест-драйв на любой трассе мира. Вместо рекламного ролика новой линии одежды и аксессуаров – примерить виртуальный образцы на своего виртуального двойника. Вместо рекламного буклета курорта – провести пару часов в его виртуальной копии.

 

Не думаем, что ошибемся, если скажем, что в недалеком будущем большая часть людей будут работать в расширенной реальности. При этом их будут сопровождать многочисленные и разнообразные ИИ-ассистенты и ИИ-помощники. Где-то среди них будет и наш, к тому времени сильно “повзрослевший”, Pitch Avatar.

 

Понятно, что окончательно из базовой реальности бизнес не уйдет. Как минимум потому, что из нее не уйдем мы. Нужны будут и продуктовые супермаркеты, и рестораны, и салоны красоты, и заводы, и фермы и многое другое. Но большая часть производств и предприятий будет предельно автоматизирована и роботизирована. Ведь очевидно, что для эффективного существования расширенной реальности нужен будет высокий уровень развития искусственного интеллекта. А он, в свою очередь, приведет к появлению весьма совершенных роботов. Но о роботах будущего мы поговорим в следующей части нашей футур-фантазии.

Вы прочитали оригинал статьи. Текст также доступен на других языках.