Що принесе весна технологій? Частина 2. Віртуальна людина.

Передбачення, сни та ворожіння на післязавтра в ІТ та не тільки.

 

Зима - це традиційний час, щоб спробувати передбачити, в якому напрямку рухатимуться та розвиватимуться технології протягом наступного року. Але навіщо обмежуватися таким коротким періодом? Давайте спробуємо зайти в режим «футурології та наукової фантастики малого радіусу дії» і спробуємо розшифрувати сигнали, які наше сьогодення посилає в майбутнє. Ми зосередимося, скажімо, на наступних п’ять-десять років. Тим більше, що ми, завдяки проривам у практичному застосуванні штучного інтелекту, знову увійшли в захоплюючий період «весни технологій».

 

Занурення у світ розширеної реальності (XR) – як зазвичай називають все, що пов’язано з віртуальною, доповненою та змішаною реальністю – починається з погляду на гроші. Відповідно до дослідження, ринок XR, 22.26 мільярда доларів США у 2022 році, перевищить 100 мільярдів доларів США до 2026 року. Давайте просто поговоримо про віртуальну реальність (VR), де Ринок віртуальної реальності оцінювався в 15.8 млрд доларів у 2023 році та, як очікується, зросте до 22 мільярдів доларів лише за два роки. Якщо поглянути на питання ширше, то цифри будуть більш вражаючими. Загальний дохід на ринку метавсесвіту (точніше, метавсесвітів) перевищить 44 млрд доларів у 2022 році та досягне майже 500 мільярдів доларів до 2030 року.

 

Однак, щоб зрозуміти, що доповнена реальність вийшла за рамки експериментів і виставкових демонстрацій, досить поглянути на бренди, які зараз виготовляють VR-гарнітури. Apple, Sony, Meta – ці кити IT-океану не стали б вкладати мільярди в напрямок, який вони не вважають перспективним. При цьому варто враховувати, що активна участь лідерів індустрії в розробці віртуальної реальності працює на прискорення прогресу в цьому напрямку, змушуючи до них приєднуватися дрібніших розробників і виробників.

 

Простіше кажучи, у сферу доповненої реальності інвестується багато, ведеться активне її вдосконалення, очікується стрімке зростання – більш ніж десятикратне зростання в найближчі 7-8 років. Усе це разом із суттєвими проривами в галузі розробки та впровадження штучного інтелекту дозволяє нам зробити досить впевнений прогноз, що метавсесвіт, заснований на віртуальній реальності (насамперед віртуальній реальності), замінить Інтернет, яким ми його зараз знаємо, 2030 рік.

Втеча чи подорож?

Але навіщо нам взагалі віртуальна реальність і метавсесвіт? Що не так з реальністю – назвемо її, для простоти, «базовою» – в якій ми зараз живемо? Досить традиційна відповідь кіберпанку – це бажання втекти від незадоволення, рутини, страху та нудьги повсякденного життя. Це бажання знайти власну чарівну шафу, двері якої відчиняються в персоніфіковану Нарнію. 

 

Не будемо сперечатися з цим твердженням, хоча воно здається нам надто песимістичним. Напевно знайдуться люди, для яких основним мотивом переходу у віртуальність буде втеча від реальності. Зрештою, завжди були і будуть люди, які віддавали перевагу вигаданим світам людському суспільству, будь то фігури на дошці чи персонажі книги. Але їх наявність аж ніяк не привід відмовлятися від розвитку технологій. У будь-якому випадку «втікачів» буде меншість.

 

Більшість кинеться підкорювати простори віртуальної реальності в метавсесвіті з тих самих причин, з яких люди протягом історії відкривали та досліджували нові простори та території, а також чому люди завжди подорожували. Ми цікаві та допитливі. Нам цікаво дізнаватися нове, бачити нове та отримувати новий досвід. XR загалом і VR зокрема дозволять нам робити це частіше та швидше. Щоб відвідати туристичні об’єкти, достатньо буде зануритися у віртуальність. А ще ми зможемо побувати, наприклад, на плато Гіза з Великими пірамідами і Великим Сфінксом, а завдяки нашій віртуальній машині часу побувати в минулому, коли ці стародавні пам'ятники ще вражали людей усією своєю первозданною пишністю. .

 

VR відкриє людям принципово нові можливості подорожувати, грати та шукати пригоди. І люди прагнуть не просто втекти від реальності, а розширити її. Ми не випадково згадали про машину часу. Давайте спробуємо скористатися цим і зазирнемо в наше найближче майбутнє, коли метавсесвіт і доповнена реальність стануть такими ж звичними, як базова реальність і Інтернет сьогодні.

Як це буде виглядати?

Почнемо з того, що не буде жорсткого поділу між базовою реальністю та віртуальною реальністю. За допомогою мобільних VR-гарнітур, підключених до наших смартфонів, ми побачимо базову реальність, доповнену елементами доповненої реальності – залежно від обраних налаштувань та уподобань. Якщо хочете, це може бути ваш поточний робочий стіл з усіма його значками. І через маніпуляції цими елементами або за допомогою простих голосових команд ми увійдемо в ту віртуальну реальність у ту частину метавсесвіту, яка нам потрібна на даний момент. Наприклад, наш офіс. Або наш особистий віртуальний палац пам'яті. Пошук буде здійснюватися аналогічно. Уявіть собі гіда зі штучним інтелектом, який обробляє ваш запит і відкриває двері туди, куди ви хочете потрапити – чи то місце висадки Ніла Армстронга на Місяць, чи оглядовий майданчик Ейфелевої вежі.

 

Хоча це може розчарувати шанувальників всесвіту Матриці, у вашій голові та тілі не буде ванн з огидним поживним розчином або моторошних конекторів і шунтів. Швидше за все, VR-гарнітури майбутнього не будуть сильно відрізнятися від окулярів і рукавичок, якими ми користуємося сьогодні.

 

На цьому моменті варто зупинитися докладніше. Розвиток VR-гарнітур йде в двох напрямках. Умовно назвемо їх «очевидними» та «перспективними». Очевидним напрямком є ​​оснащення людини подібними варіаціями стандартного одягу та аксесуарів, які дозволять їй бачити, чути та відчувати віртуальну реальність. Іншими словами, шоломи, окуляри, рукавички та костюми, які передають тактильні відчуття та інші сенсорні дані. Відповідно, глибина занурення буде прямо залежати від рівня продуманості пристрою. Це вимагатиме від користувачів надягати окуляри, щоб відчути одне відчуття. Додайте навушники – друге відчуття. Додайте рукавички – третя сенсація. Якщо ви досить сміливі, щоб одягнути повний костюм – четверте відчуття, як мінімум. Мабуть, на першому етапі створення та вдосконалення віртуальної реальності та метавсесвіту нам доведеться задовольнятися такими пристроями.

 

Альтернативою цим «очевидним» пристроям є більш «перспективні» VR-гарнітури, які містять нейроінтерфейси, які безпосередньо обмінюються сигналами між мозком і віртуальним середовищем. Створення таких пристроїв дасть користувачам можливість відчувати відчуття у віртуальності, які неможливо відрізнити від тих, які відчуваєш у «базовій» реальності. Користувачі також зможуть налаштувати їх і регулювати ступінь занурення на свій смак. Іншими словами, у майбутньому для взаємодії з віртуальним світом буде достатньо одного маленького пристрою. Наприклад, окуляри або (уві сні, ой, уві сні) гарнітуру завбільшки з монету, яку можна просто приклеїти до скроні.

 

Але повернемося до самого метавсесвіту. Звичайно, можливості доповненої реальності виходять далеко за межі дозвілля. Хоча, знаючи людську природу, можна не сумніватися, що віртуальні ігри та розваги займуть велику, можливо, навіть величезну частину метавсесвіту. Немає сумніву, що метавсесвіт породить нові форми мистецтва. Наприклад, фільми та серіали, в яких кожен може втягнутися в сюжет як фоновий персонаж, або навіть стати головним героєм.

 

Метавсесвіт буде не менш важливим як соціальна платформа. Там ми будемо зустрічати друзів, знайомитися з іншими, спілкуватися – словом, робитимемо все, що зараз робимо в соціальних мережах. Але ця діяльність буде експоненціально збільшена, принаймні до певної міри. Важко навіть уявити, які соціальні комунікаційні формати та платформи створюватимуть майстри побудови віртуального світу. Одне точно – ми будемо не тільки спілкуватися з людьми. Деякі з наших віртуальних друзів і знайомих будуть сутностями, заснованими на штучному інтелекті. Спочатку розглянемо втілення як історичних, так і літературних персонажів. Хто відмовиться схрестити шпаги з мушкетерами Дюма чи світлові мечі з майстрами-джедаями зі всесвіту Зоряних воєн? Хто міг би встояти перед відвідуванням сеансу психоаналізу у Зигмунда Фрейда чи Карла Юнга? Хочете пофліртувати з Мерилін Монро чи Кларком Гейблом? Зіграти в шахи з Боббі Фішером? Поговорити про вічне з Махатмою Ганді? Обговорювати тонкощі мистецтва з Леонардо да Вінчі? Ми навіть не згадали про можливість створення віртуальних друзів і романтичних партнерів на власний смак.

 

Але справжня революція відбудеться в роботі, бізнесі та освіті. Більшість офісів, навчальних закладів, торгових об’єктів переходять у віртуальну реальність. Навіщо витрачати гроші на будівництво або оренду офісу та витрачати час співробітників на дорогу до місця роботи, коли ви можете створити віртуальний офіс будь-якого розміру та якості в метавсесвіті? І роздрібним торговцям не доведеться задовольнятися будь-якою вітриною. Віртуальні магазини з віртуальними копіями товарів і AI-продавцями стануть найпоширенішим типом торгових площ. Доповнена реальність дозволить учням навчатися в Гоґвортсі, Олександрійському музеї чи Академії Платона. Завдяки метавсесвіту можна буде організовувати виставки, конференції, концерти чи навчальні програми на віртуальних платформах будь-якого розміру та з будь-якою кількістю глядачів.

 

Класичний рекламний і промо-контент, як-от презентації, розпакування чи відеоролики впливових людей, піде в минуле. Навіщо це, коли будь-який продукт можна «побачити» і «відчути» у віртуальності? Замість того, щоб дивитися презентацію, скажімо, автомобіля, ви можете здійснити тест-драйв на будь-якій трасі світу, коли завгодно. Замість перегляду реклами нової лінії одягу та аксесуарів – ваш віртуальний двійник може приміряти віртуальний наряд. Замість того, щоб читати рекламний буклет курорту – чому б не витратити пару годин на його віртуальну копію?

 

Ми не думаємо, що помилимося, якщо скажемо, що в недалекому майбутньому більшість людей працюватимуть у доповненій реальності. Їх супроводжуватимуть численні помічники та помічники ШІ різного роду. Десь серед цих буде і наш Pitch Avatar, яка до того часу підросте.

 

Але зрозуміло, що повністю від «базової» реальності бізнес не піде. Це тому, що ми не можемо це залишити. Завжди буде потреба в супермаркетах, ресторанах, салонах краси, фабриках, фермах та інших фізичних місцях. Але більшість галузей промисловості та підприємств будуть переважно автоматизованими та роботизованими. Адже очевидно, що для ефективного існування доповненої реальності потрібен високорозвинений штучний інтелект. А це, в свою чергу, призведе до появи дуже просунутих роботів. Але про роботів майбутнього ми поговоримо в наступному розділі нашого майбутнього фентезі.

Ви прочитали текст мовою оригіналу. Він також доступний іншими мовами.